最近对一个行业很纠结,主要就是行业竞争地位非常确定,但是这行业商业模式又非常好,思索再三,最终还是决定入股,采取先埋伏再研究的策略,这个行业就是游戏行业!

第一、游戏行业是一个巨大需求的行业!

外出的时候,不管机场,还是高铁,只要有人的地方,很容易发现一个现象,这个现象就是很多人,要么刷抖音,要么玩游戏!

游戏这行业,我以前非常排斥,原因就是见到周围很多孩子,因为打游戏而荒废学业,我自己的不玩游戏的,所以对游戏企业研究的少,但是我知道这是一个很大的行业!

腾讯,就是世界最大的游戏企业,网易、微软这些知名软件企业,背后其实也是游戏企业!

游戏这行业,商业模式简单,开发出一款游戏,就是靠买道具和广告挣钱,所以这行业,基本没什么成本!大的成本就是游戏推广和游戏研发!

第二、吉比特,分红融资超越三七互娱和完美世界!

A股三大游戏企业,三七互娱,借壳上市,完美世界也是借壳上市,之所以借壳上市,就是他们资产很难评估,吉比特,靠IPO上市!

完美世界,借壳融资194亿,分红42亿,暂时不会考虑,原因就是担心借壳来套现,原因很简单,要借壳的企业,需要多大的背景和能量,才能换来一个借壳的名额!

三七互娱,借壳募资94亿,分红79亿,向市场融资的金额马上就还了回去,最终重点跟踪!

吉比特,2017年上市,融资11亿,分红53亿,分红比融资多40亿,分红是融资的5倍,这个指标,在200亿市值下的企业中,属于佼佼者!

对于这种比较有特点的企业,最终还是埋伏了!

第三、研究创造价值!

上周从我爱我家撤退后,193元建仓了吉比特,吉比特这企业,按照体系,190-150-100三个位置的埋伏,如果后面能获利撤退,说明我的价值投资体系还是比较完善的,如果被套,那么以后可能对民企碰的只会越来越少!

原因很简单,这企业,只要不要出大的财务问题,按照体系分析,是有机会,如果财务出大问题,分析再多越没用,原因就是他是民企,很多东西都是无法预测的!

所以,让大家一起来见证一下,是体系重要还是背景重要!

第四、高毛利率和高净利率吸引了我!

这是吉比特2019-2023年五年的财务图,最大的亮点,就是最近五年,最低的净利率是34%,最高的净利率49%,这是什么概念,100元的营收,最低的时候,34元是净利润,最高的时候,49元是净利润,49%的净利率,这是茅台级别的水平,即使34%的水平,也远超一切制造业,与白酒企业相当!

最看最近五年,平均毛利率都是在85%以上,净资产收益率都在26%以上,负债率23年低于21%!

这种优秀的指标,而且是五年以上的指标,当我看到这种指标后,心里面真的很高兴,至少从指标看,是一个非常优秀的企业!

第五、吉比特是一家营收40亿,净利10亿的企业!

有人问,怎么看一家企业,判断一家企业的实力,其实最好的方法就是最近五年和最近十年的营收利润,因为放在一个5-10年的周期看,很多问题就迎刃而解!

最近十年,吉比特从10年前3亿的营收,做到了2022年最高51亿的营收,2023年回落到41亿!从营收看,是一家营收增长了10倍的企业,按照最近三年业绩看,也站稳了40亿的营收关口,所以未来,可以看成是一家营收40亿的企业!

最近十年,吉比特从10年前1.9亿的净利润,做到了2021年最高14.6亿的净利润,2023年回落到11亿!从净利润看,是一家净利润增长了8倍的企业,按照最近三年业绩看,也站稳了10亿的营收关口,所以未来,可以看成是一家净利润10亿的企业!

吉比特最大的看点,不是营收和净利润的增长,而是在从小到大的发展过程中,企业的商业模式没变,依然保持35%的净利率!这也是很难得的!

第六,吉比特就是一台印钞分红机!

大家看这个数据,吉比特分红喜欢半年报和年报分,我们把半年报和年报分红合并一下,得出下面数据!

2019年10派100元,2020年10派120元,2021年10派160元,2022年10派170元,2023年10派70元,也就是如果最近五年平均下来,是10派124!

如果按照193算,平均股息是6.4%!而且这企业,最大的特点就是挣多少分多少,比较大方!

第七、吉比特的实力!

这是吉比特开发和代理的游戏,因为我不玩游戏,我不知道这游戏好不好玩,但是,作为一家卖游戏道具能卖40亿的企业,说明背后还是有很多游戏玩家支持的!

我看到这个数据,还是很吃惊的,一是中国游戏市场3000多亿的规模,按照吉比特30%的净利率算,就是有1000多亿的净利润市场,这么大的市场,可以稳住和推动这个行业的发展!

另外一个数据,就是6.6亿人的游戏用户,相当于一半国人在玩游戏,很多人这里面的三分之二,都是成年人,也就是4亿多的成年人!

所以,不要说游戏影响孩子学习,如果孩子看到高学历的父母在玩游戏,从小熏陶的环境,最终导致孩子也喜欢玩游戏!

人的消费,不仅仅只有吃喝的物质消费,还有更多的精神消费,这些精神消费,大部分都是在游戏中取胜成就感带来的!

游戏这东西,特别小孩,苦恼的时候,给他一个手机,立马就安静下来,而且这些小孩,可能才两三岁,这就是人天生的欲望和本性!

所以明白这个道理后,我觉得游戏企业,其实就相当于白酒企业,是一种需求,是一种互联网发展后带来的虚拟产品的需求,也就是只要互联网存在,对游戏的需求就会一直存在!

第八、两大指标跟踪吉比特!

跟踪吉比特,我选了两大指标,一个就是研发人数,

吉比特2021年研发人数530人,2022年研发人数692人,23年研发人数855人,这几年每年增长162人,按照这个速度,2024年研发人数应该超越1000人!

游戏是人开发的,开发人员就是最核心的生产力,所以只要研发人数一直稳定,说明企业的开发的产品就有市场!如果什么时候人数饱和或者下降,就要重视,因为说明招一个研发人员,已经不能带来给其工资的价值!

另外一个指标就是6.8亿的研发投入,游戏开发,不像医药,开发周期长,一般的游戏,只要开发出来,拿到批文,就可以全国上线,乃至全球上线,然后就会产生稳健的现金回报!所以投入的越多,其实就是为了开发更好的游戏!所以稳住开发,其实也就稳住了的业绩!

吉比特还有一个看点就是利润表,大家看看营业成本4.78亿,就可以带来41.8亿的收入,也就是整个运行的成本很低,至于销售费用,是游戏开发后更好的推广游戏,研发费用是更好的开发游戏,一年10多亿的净现金流,整个运行还是很不错的!

吉比特按照180元算,市值129亿,23年24亿的货币资金,按照11.2净利润算,市盈率9.3倍!作为一家利润90%都分红,最近五年平均股息6%的企业,除了不是行业龙头,除了没有强硬背景,其实游戏企业都没背景,整个指标,已经是非常罕见的!最终我也只能守正出奇,静观企业的变化!

月线看,大的压力在600元,底部支撑在210,但是后面跌破后,现在支撑160附近,所以目前形成了160-230筑底平台,后面就看年报分红能不能超预期!剩下的只能把一切交给市场!

吉比特,就是按照我体系,通过各指标挖掘出来的,投资,为了要构建自己的投资体系,就是可以从A到B,从B到C不断的复制,从而寻找那些最符合体系的标的,然后通过每次结果,再反馈到投资体系中,这也就是我这么多年一直在做的事,诸多的实战例子和经验,就是一笔无价的宝藏!

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